[phpBB Debug] PHP Notice: in file /viewtopic.php on line 943: date(): It is not safe to rely on the system's timezone settings. You are *required* to use the date.timezone setting or the date_default_timezone_set() function. In case you used any of those methods and you are still getting this warning, you most likely misspelled the timezone identifier. We selected 'Europe/Moscow' for 'MSD/4.0/DST' instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /viewtopic.php on line 943: getdate(): It is not safe to rely on the system's timezone settings. You are *required* to use the date.timezone setting or the date_default_timezone_set() function. In case you used any of those methods and you are still getting this warning, you most likely misspelled the timezone identifier. We selected 'Europe/Moscow' for 'MSD/4.0/DST' instead
Хэллгард — бесплатная ролевая онлайн-игра про вампиров и оборотней, браузерная MMORPG online игра про оборотней и вампиров • Просмотр темы - Комнаты и дома в собственность персонажу

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 

Я бы хотел в данной фиче...
Всего голосов : 0
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Комнаты и дома в собственность персонажу
СообщениеДобавлено: 02 авг 2009, 21:14 
Не в сети
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 03 июн 2009, 10:59
Сообщений: 166
Насколько велика надобность в данной фиче?
Какие вариации этой фичи хотелось бы видеть?
Давайте обсудим, пока есть время для проектирования игры. ;)
PS Варианты опроса буду добавлять. Изменять в опросе свои ответы можно.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Комнаты и дома в собственность персонажу
СообщениеДобавлено: 10 сен 2009, 22:54 
Не в сети

Зарегистрирован: 10 сен 2009, 00:08
Сообщений: 4
Выбрал последние три.
НУ что могу сказать.
Добавлять собственные предметы было бы интересно. Ибо тогда каждый дивн кровать, шкаф, стул, крючек для вешалки и ручка на двери могли бы быть уникальными и никому не подобными.
Естесвенно воровство это самое интересное. Ведь Ссвой дом нужно охранять. А если не будет воровства, то и не будет стимула его охранять. И что? Заходите кто хотите? А если Нельзя будет зайти другому, Зачем он тогда? Лучше уж тогда сделать клетку. Зашел - все ты в домике - ХП и МП быстрее пополняются.
Ну, а еще самое важное в доме - Склад. Ибо "Все своё ношу с собой" (с) не всегда хочеться так говорить. Да и рюкзаки не безразмерные. + Если будет возможность давать ключи (а с воровством еще и воровать их) то будет тоже замечательно. Я например не имею выходу в игру. Но другу нужно вино. Мне Зачем мне давать ему пароль или заставлять его покупать на рынке если есть у меня? Я ему заблаго временно далключи и он сам зашел и взял.
Не спрашивайте "а не возмет ли он лишнего?", Просто не давайте ключи тому кому не доверяете на 100%


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Комнаты и дома в собственность персонажу
СообщениеДобавлено: 11 сен 2009, 09:51 
Не в сети

Зарегистрирован: 01 сен 2009, 15:51
Сообщений: 17
Откуда: Нижний Новгород
Хмм, сама по себе штука довольно интересная. Поэтому если просто будет реализована - то здорово. Ну, склад дома - само собой. Если будет крафт (я уж надеюсь), то можно ограничить места крафта, допустим доспехи только в кузнице, но если поставить дома верстак и т.п., то можно и дома крафтить, тоже самое с алхимией, покупаешь домой алхимические приспособления и получаешь возможность зельеварения дома. Ну так с любой профой. Возможность кражи предлагаю убрать, либо дать её только персонажам с определенной профессией - вор, и то с рандомным шансом. Тогда скажем, если персонаж которого пытаются обворовать находится дома, то происходит бой в автоматическом режиме, в котором обороняющийся получает бонусы к защите и т.п., а атакующий рискует потерять за попытку кражи деньги (опять же все рандом) или шмот, в пользу хозяина дома (это наказание, но если его не будет, то все будут заниматься воровством).
Дать возможность за квест на каком-то лвле(не первом само собой, и примерно там же, когда сможешь домик прикупить) получить предмет, который позволяет раз в час, например, бесплатно телепортироваться домой. Это удобно, особенно если дома будут в городе, или рядом с городом.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Комнаты и дома в собственность персонажу
СообщениеДобавлено: 11 сен 2009, 13:43 
Не в сети
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 03 июн 2009, 10:59
Сообщений: 166
2 Нож
Скорее не склад, а сундук.
Вход в комнату, я вижу так - есть ключ, подходим к дому, кликаем или перетаскиваем иконку конкретного ключа на дверь дома (гостиницы) и если ключ подходит, то телепортируемся в комнату.
Если есть несколько ключей, то телепортирует в комнату от которой ключ.
2Moreman
Изготовление ключа: Находясь в комнате гостиницы или дома, двойным кликом по коврику перед выходом из комнаты вызываем меню ввода кода замка. Далее берем предмет-ключ и также по двойному клику вызывается меню ввода кода - вводим код.
Сделать ключ можно только находясь в данной комнате.
Украсть можно ключ у другого игрока, если у тебя хорошо развиты умения вора. Но если хозяин поменяет в последствии код замка, то увы - не зайдешь, а может еще и Охрана прибежит и в тюрягу упрет.

Руны или свитки телепортации будут - берем пустой свиток и накладываем на него заклинание. При применении этого свитка или руны тебя телепортирует туда, где ты на этот свиток или руну накладывал заклинание.

На счет боя с вором - однозначно. Если скил вора не сработал, то игроку дается возможность затащить в бой с ним и вора, но уже на усмотрение, ибо вор может быть довольно сильный. Если вор слишком сильный, то вызвать Стража, который сам будет биться с вором.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Комнаты и дома в собственность персонажу
СообщениеДобавлено: 11 сен 2009, 16:14 
Не в сети

Зарегистрирован: 01 сен 2009, 15:51
Сообщений: 17
Откуда: Нижний Новгород
AsmodeY писал(а):
2Moreman
Изготовление ключа: Находясь в комнате гостиницы или дома, двойным кликом по коврику перед выходом из комнаты вызываем меню ввода кода замка. Далее берем предмет-ключ и также по двойному клику вызывается меню ввода кода - вводим код.
Сделать ключ можно только находясь в данной комнате.
Украсть можно ключ у другого игрока, если у тебя хорошо развиты умения вора. Но если хозяин поменяет в последствии код замка, то увы - не зайдешь, а может еще и Охрана прибежит и в тюрягу упрет.

Руны или свитки телепортации будут - берем пустой свиток и накладываем на него заклинание. При применении этого свитка или руны тебя телепортирует туда, где ты на этот свиток или руну накладывал заклинание.

На счет боя с вором - однозначно. Если скил вора не сработал, то игроку дается возможность затащить в бой с ним и вора, но уже на усмотрение, ибо вор может быть довольно сильный. Если вор слишком сильный, то вызвать Стража, который сам будет биться с вором.


Ребята, если вы это реализуете, то будет круто, это уж не браузерка получится) Насчет боя с вором, я все же прошу ввести бонус защитнику. Хотя бы увеличить защиту на 25-50%, дабы был шанс вальнуть более сильного противника-вора. В противном случае хайлвл будут безнаказанно грабить. Если ввести гвардов НПС, которых можно призвать, то тут вопрос, каких делать гвардов. Тех которых невозможно убить? Или на каждый лвл будет свой гвард, шанс вальнуть которого 50/50? Можно тогда попытаться ввести наемного охранника, ну или там песика какого (а можно и тех и других, на выбор), который будет защищать жилье во время отсутствия хозяина, его лвл будет зависеть от лвла хозяина, или же более сильные охранники будут просто дороже стоить.

А мысли на счет этой фичи вообще какие? Хотите попробовать ввести до релиза? Или это в далеких планах?


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Комнаты и дома в собственность персонажу
СообщениеДобавлено: 11 сен 2009, 16:27 
Не в сети
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 03 июн 2009, 10:59
Сообщений: 166
С гвардами все проще - создается равноценный по силе противник. Вот тебе и 50 на 50.

Реализация этой фичи в релиз (ноябрь) точно не войдет, но так как фича полезна для проекта во всех смыслах, то реализована она будет, скорее всего уже до конца года.
PS Честно говоря, проблема в реализации этой фичи - только в установке и перемещении предметов внутри комнаты.

PPS. Скорее всего фича будет создана одновременно с банком в несколько этапов:
1) Владение комнатой (ключи, коды), ускоренное восстановление жизни и энергии (усталость).
2) Сундук - хранение предметов
3) Покупка и установка интерьера.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
 cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
Об игре
Приветствуем тебя, странник, в мире онлайн игры Хэллгард, где бушуют кровавые войны между вампирами, оборотнями и людьми! Сейчас ты в самом начале пути и, конечно, находишься в раздумьях... Что там скрывается за стеной густого тумана? Что за странный, холодящий душу звук - он слышится совсем рядом... А стоит ли продолжать, думаешь ты? Позволь, мы расскажем тебе, что произошло тут, на этом самом месте...и, возможно, ты изменишь свое решение. Всего пару десятков шагов и ты очутишься в Хэллгарде — ярком и загадочном мире многопользовательской онлайн игры. Когда-то этот мир был невероятно прекрасном и светлом, а сейчас погряз во мраке. Тысячи лет назад, возникший на границе Света и Тьмы, Хэллгард стал прибежищем для людей и Инквизиторов. Они считали себя хозяевами жизни и уничтожали все, что было непохоже на них. И когда они почти всех перебили, явились Древние Боги и дали защиту своим детищам —

Вампирам

и

Оборотням

. Все три расы сошлись в Великой Битве. К кому примкнешь ты? К неумолимым

Инквизиторам

, отважным

Оборотням

или хладнокровным

Вампирам

? Выбор лишь за тобой! Путь к победе не будет простым и легким, но мы обещаем тебе жизнь, полную опасности и невероятных приключений. То, чего тебе так не хватает порой, в унылой и серой реальности. «Хэллгард» — это

бесплатная многопользовательская ролевая онлайн игра (ММОРПГ)

. Он-лайн игра «Хэллгард» предоставляет необычный геймплей, красочную графику, динамичное развитие игрового сюжета, непримиримых врагов и отважных союзников. Чтобы попасть в

MMORPG бесплатную онлайн игру

Хэллгард, тебе надо зарегистрироваться и создать своего уникального героя.

Бесплатная on-line игра

Хеллгард не требует установки дополнительного ПО, поэтому ты можешь сразу начать вершить историю этого загадочного мира! Удачи тебе, путник! Помни, возможно, только от тебя зависит, каким станет Хэллгард в ближайшем будущем!